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第二章

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說到挑戰,就不得不說介紹一下《迷俠》獨特的PK系統了,它不像其它游戲那般只有單一的一種PK方式,而是分為了突襲、反擊、切磋、挑戰、決鬥。

突襲就是你主動對玩家或人物NPC發起攻擊,突襲所發的第一招會給對方造成1.5倍的傷害,突襲成功的對象如果功力值高於自己,你就可以獲得0.03%的所用技能或心法的修煉度,增加1點罪惡值,稍微低於或等於自己為0.01%,增加1點罪惡值,低於自己太多則沒有。且增加2罪惡值。這是在一定程度上保護小號。因為罪惡值達到10點,官府便會發出通緝懸賞,只要是捕快身份的NPC或者玩家都可以接了通緝令來緝拿你,一旦被緝拿就是入獄十天,下線時間不算在內。當然在不滿10點之前,罪惡值可以通過做任務來清除,清除的數值按所接任務的難易來算。然而因為《迷俠》是模擬人腦所開發運行,要想接到任務也不是件很容易的事情。

反擊則顧名思義,是你對於突襲的敵方進行的抵禦和攻擊。對於突襲者的第一招技能攻擊,如果你警覺性夠敏銳或者有閃避類的功夫傍身是可以躲掉對方的突襲的。反擊不管是失敗還是成功,你都不會增加罪惡值。相反如果你成功重傷敵方,你還可以按對方功力高低增長你的心法或套路修煉度,並且比突襲的基礎上加0.01%。也就是說,敵方如果功力高於你,你成功反擊便獲得0.04熟練度。等於稍微低於獲得0.02%,低於則沒有。

切磋,則是很平和的一種比武方式,你可以和隊伍或者以外的任何人包括NPC邀請切磋,切磋的雙方都會以100點血量為最低血量,一旦技能攻擊超過該血量,則會立刻判定輸贏並停止切磋。所以這種比武方式是不會有重傷的情況出現--不保證你沒血的時候被怪物或玩家惡意突襲。

江湖中總有些難解的恩怨情仇,不殺不痛快。但是僅突襲死亡帶來的懲罰可能遠遠不能滿足玩家對於仇人的洩憤。於是,就有了挑戰和決鬥這兩種PK方式。

挑戰與切磋一樣,同樣都是以玩家自主意願朝任何玩家或NPC發起選項,由對手決定比還是不比。一旦確定比試,就必須有一方重傷才能停止。如果對手是玩家,重傷方還會得到所學心法或武功降一級,隨機掉落一件身上屬性前三的裝備作為懲罰。而對手是NPC的話,就會隨機從NPC那裏獲得一件它持有的珍寶。如果玩家實力強橫,還可以對各門各派勢力的最高層挑戰,一旦挑戰成功,就可以替代它成為其首領。不過各門派老大是不會輕易接受玩家的挑戰的,即使接受,它也會讓你先去挑戰其門派下有所大成的弟子或者長老護法之類,一旦你挑戰失敗,則一年內不能再向該門派任何NPC發起挑戰。所以至今為止,還沒有人去挑戰成功過。

《迷俠》中常見的是重傷,就是給你留1點血躺在地上裝死,但是這不代表不會有死亡。除了特定劇情需要會讓NPC出現死亡外,就只有決鬥能夠決定生死了。這裏的死亡就和現實中的死亡是一樣的含義,不管是NPC還是玩家一旦死亡,就是徹底從游戲裏消失(等同於刪號)。

一般沒有人會去找NPC進行決鬥,出於對游戲正常運營和劇情發展的保護,NPC如果接受了玩家的決鬥,自身會獲得生死存亡的攻擊加成150%。所以除非必要,沒有玩家會選擇這種高風險對決。

因為一旦開啟決鬥,就是生死大事。所以它不像其它PK模式那般隨時可以進行。與人發出決鬥申請而對方接受後,系統會以皇榜昭告天下誰誰誰和某某某因個人恩怨已經相約決鬥,在何時何地。所有玩家都可以前往觀看。當然,決鬥者所選的地方能不能讓玩家清楚看到決鬥過程,那就不在系統的考慮範圍內了。而且為了決鬥的公平性,決鬥雙方在決鬥中的百米範圍內不能存在任何玩家,如果還有玩家對決鬥任意一方進行遠程攻擊,不僅攻擊效果為無效,還會被視為破壞游戲規則,給予與挑戰失敗一樣的懲罰。在這一點上,游戲用自己的方式保護了《迷俠》裏的玩家在享受PK帶來的刺-激上不受到任何人為的惡意破壞。

離城雖然不是游戲裏的主城,甚至可以說只算一個偏遠的小城,但是在這個最不缺玩家的游戲裏,它依舊有著自己的繁華。

自入城起,所走的街道旁皆是玩家們所擺下的攤位。一直不曾入世的北山有雪便幹脆邊走邊看,將各個攤位所賣的物品及價格都錄入腦海,並快速的評估著自己身上所揣的裝備藥品大約價值。

從她所見的攤位物品來看,正如游戲所介紹的那般:帶屬性的裝備真心不多,而且每一件都價格不菲,光一件體力加2點的衣服便賣到了100兩黃金。根據《迷俠》已經開放了現實貨幣與游戲幣的兌換比例1比1,也就是1兩黃金等於1元現實貨幣的算法來算,這一件加2的衣服就是100元。而這個價格完全可以在各大步行街買一件大眾雜牌的衣服了。況且,這衣服還是加的收益最少的屬性體質。

體質,根骨,悟性,力道,為游戲裏玩家的四大基礎屬性,這些屬性可以通過特殊道具和加屬性的裝備來提升。體質影響心法加成的血量,根骨影響心法加成的內力值,而悟性和力道則影響著你技能的攻擊傷害。除此之外還有一個隱藏屬性,也就是各大網游裏所說的人品,這裏稱之為福緣。這個屬性在玩家自身的界面上只能看到幾個問號,市面上也沒出現過加成該屬性的道具和裝備,所以一直被玩家認為是永久固定屬性。再說回四大屬性,玩家每加1點屬性值,都會影響其綜合評估的功力值。而加體質影響血量所增長的功力值是最少的,也就成了公認的收益最少。

望著自身包裹中那幾件雙屬性加成的裝備和藥效遠勝各個攤位上所出售的藥丸,北山有雪壓下將它們都變成顯示貨幣的沖動,朝城中心有名的酒樓“沁芳樓”走去。

游戲中的玩家是有疲勞度和飽食度的,這也就牽動了客棧和酒樓等各休閑產業的發展,畢竟這游戲的領地和家園系統至今還沒開放。所以不想太過虧待自己的玩家們就只能選擇去這兩個地方快速回覆。

一身青灰色如男款的長袍,一個簡單的馬尾,再加上一張遮了大半張臉,只露出一張薄唇和下巴的灰色面具,這樣裝扮的北山有雪並不惹人註目。甚至那些不曾細細打量的路人會下意識的認為這是一個喜歡裝神秘的男子罷了。畢竟游戲裏的面具不少,很多人都喜歡帶著它行走。

走進裝修精致大氣的古式建築“沁芳樓”,一眼就看到了坐在大廳中央帶著面紗的白衣女子淡月微月。

淡月微雲,真名蘇微月,是性格幾近孤僻的宿泠雪唯二的兩位閨蜜之其一。為人爽朗大方,喜歡出風頭,不知低調為何物。為此她原本在現實中便受眾多男士追捧的姿容並沒有在游戲裏有何改變--也就是在創建人物的時候選擇了所謂的平調。

而一向高調的她,竟突然帶起了面紗。這讓依舊一眼將她認出的北山有雪不得不得感到好奇。

“發生了什麽事?”走到桌前,在淡月微雲的對面坐下,北山有雪問,目光投向她臉上的面紗。

似從神思中回神的淡月微雲挑著杏目,以不可置信的眼光將面前的人從頭到腳打量了一遍。

“果然成了山頂洞人。”半晌,才從面紗下紅艷的櫻唇裏逼出這樣一句話。

面具下的秀眉微凝,熟知好友秉性的有雪喚來小二,讓其帶著她們上了二樓的一間雅間。

“快快快~讓姐姐看看在那鳥不拉屎的鬼地方呆了十年的人是不是也沾了一臉土氣。”

待小二退出雅間,淡月微雲即刻露出真面目,興奮地說話間上前動手去揭北山有雪臉上的面具。

因為自己被絕情谷困了十年而對那裏一直深存不滿的好友一提起那裏,就是一臉的嫌棄和不屑。更是她張口閉口的“土得掉渣渣的破地方”、“鳥都不拉屎”。所以她明智的選擇了不予反駁老老實實地坐著,任好友拿下自己臉上的面具。

反正自己這張臉,她又不是沒見過。

“有沒有搞錯?你居然沒有整容!?”

這不,淡月微雲看著面前這張跟現實中一模一樣的臉,不由得大感驚奇。畢竟這太不像這人的風格了,以前無論哪款游戲,都喜歡把自己整的跟搞情報間諜的探子一樣,一張臉普通得你見過十次,也會分不清她跟大眾的區別在哪。而這次,看著這張沒有絲毫調整痕跡的嬌顏,她感覺自己看到了世界上第十一大奇跡。

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